ランサーズの公式iOSアプリに仕事検索機能が追加されたので使ってみた

ランサーズの公式iOSアプリに仕事検索機能が追加されたので使ってみた

ランサーズの公式iOSアプリがリリースされたので注目していたのですが、これまでメッセージのやりとりしかできませんでした。
しかし数日前に仕事検索機能が追加されていたので、試しに使ってみた感想を書いていきます。

RPGツクールMVのMac版をSteamからインストール

RPGツクールMVのMac版をSteamからインストール

Steamのオータムセールで、RPGツクールMVが55%OFFになっていたので購入しました。
新しいツクールはMac版もあるらしく、せっかくなのでMacBook Airにインストールしてみました。
その際、Mac版の情報があまりなかったので、ここに導入の流れを書いておこうと思います。

【C#,WPF】DataGridでキーボードのセル選択を無効化

【C#,WPF】DataGridでキーボードのセル選択を無効化

WPFのデータグリッドでは、マウスクリックによるセル選択の他に、矢印キー・エンターキー・タブキーなどのキーボード操作による選択も可能です。
今回はこれらのキー操作を禁止し、マウスによるセル選択のみを有効にする方法を紹介します。

【WPF,XAML】ウィンドウのサイズを固定(リサイズの禁止)

【WPF,XAML】ウィンドウのサイズを固定(リサイズの禁止)

WPFの画面を作成中に、最大化や最小化などのサイズ変更操作を無効化したいときがあります。
そんなときにリサイズを禁止し、ウィンドウの大きさを固定化する方法をご紹介します。
今回はXAMLの変更のみでサクッと対応します。

【Cocos Creator】v1.2リリース!Luaサポート等

【Cocos Creator】v1.2リリース!Luaサポート等

cocos2d-xの開発ツール「Cocos Creator」がアップデートされ、バージョン1.2になりました。
今回はLuaビルドのサポートなど、機能面の修正が多数あるようです。
以下に、変更点をまとめていきたいと思います。

【C#,WPF】円を描画(マウスドラッグで中心と半径の指定)

【C#,WPF】円を描画(マウスドラッグで中心と半径の指定)

WPFで円を描画するときは、CanvasクラスとEllipseクラスを使用します。
今回はそれらのクラスを使用し、マウスで画面に円を描く方法をまとめました。
サンプルコードと合わせて、描画の流れを解説していきたいと思います。

【Cocos Creator】v1.1.2リリース!変更点まとめ

【Cocos Creator】v1.1.2リリース!変更点まとめ

cocos2d-x向け統合開発環境「Cocos Creator」のバージョン1.1.2が、7/12にリリースされました。
前回の1.1.1に引き続き、今回も多数の修正がありました。
変更点の内容を中心に、リリース情報をまとめていきたいと思います。

【C#,WPF】DataGrid選択行から非表示カラムの値を取得

【C#,WPF】DataGrid選択行から非表示カラムの値を取得

WPFでデータグリッドの選択行にあるセル値を取得する際、DataGridColumnのGetCellContentを利用する方法があります。
ただし、この方法は取得したいセルが画面に表示されていない場合、値の取得に失敗してしまいます。
そこで、カラムが非表示でもセルの値を取得する方法を紹介します。

【Cocos Creator】v1.1.1リリース!変更点まとめ

【Cocos Creator】v1.1.1リリース!変更点まとめ

cocos2d-xの新たな開発環境として、(私の中で)注目を集めているCocos Creator。
その最新版にあたるバージョン1.1.1がリリースされていました。
調べてみたところ、まだあまり情報がないようなので、変更点をまとめてみたいと思います。

【C#,WPF】処理を待機して時間差で実行(タイマーによる遅延)

【C#,WPF】処理を待機して時間差で実行(タイマーによる遅延)

WPFでコーディングをしていると、「この処理は一定時間待ってから実行したい」という場合があります。
そんなときにはタイマーを使用することで、処理に間隔(インターバル)を設定することができます。
以下に、タイマーによる遅延を発生させて、処理を時間差で実行する方法を紹介します。